INTRODUCCIÓN A LA GAMIFICACIÓN
GAMIFICACIÓN EN UNA CLASE Fuente:https://educaendigital.com/jugar-es-cosa-seria-gamificacion-en-el-aula La gamificación en una clase se entiende como el uso de elementos propios de los juegos, como retos, niveles, puntos o recompensas en actividades que no son lúdicas, con el fin de aumentar la motivación y el compromiso del alumnado (Deterding et al., 2011; Kapp, 2012; Ortiz-Colón et al., 2018). En un contexto donde muchos estudiantes están acostumbrados a experiencias digitales interactivas, integrar estos recursos en el aula permite transformar tareas que pueden parecer aburridas en desafíos más atractivos y significativos (Ortiz-Colón et al., 2018). En el aula, gamificar no significa “jugar por jugar”, sino diseñar actividades de aprendizaje que incorporen mecánicas como misiones, narrativa, retroalimentación inmediata y recompensas simbólicas para acompañar el progreso del estudiante (Kapp, 2012; Ludificación del aprendizaje, 2024). A diferencia del aprendizaje basad...